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food for thought
Verspieltes Lernen
Wer wir sind

Wir sind Food for Thought, ein interdisziplinäres Kollektiv aus Spieledesigner*innen, Autor*innen, Pädagog*innen und Künstler*innen mit Sitz in Berlin. Seit 2019 entwickeln wir narrative Spiele und moderierte Workshops, die junge Menschen mit Fragen in Berührung bringen, die sie sonst nicht immer stellen dürfen.

Unsere Themen umfassen Geschlecht, Sexualität, Identität, Barrierefreiheit, neuro und körperliche Vielfalt, Umweltgerechtigkeit, Migration und soziale Inklusion. Nicht, weil sie modern wirken, sondern weil es die Fragen sind, mit denen unser Team lebt.

Wir sind queer, migrantisch, neurodivergent und bringen unsere ganzen Persönlichkeiten in jedes Projekt ein, das wir machen.

Wir glauben, dass Bildung ansprechend und ehrlich sein sollte. Spiele geben jungen Menschen die Möglichkeit, schwierige Themen in ihrem eigenen Tempo und in ihren eigenen Worten zu erkunden, ohne Druck. Das Gespräch, das danach entsteht, ist der eigentliche Punkt.

Spiele als gemeinsamer Raum

Wir nutzen Spiele nicht als Unterhaltung mit angehängter Lektion. Wir nutzen sie als Medium für Reflexion, Dialog und kreativen Ausdruck.

Repräsentation, die etwas bedeutet

Jede Figur, die wir erschaffen, spiegelt jemanden wider, der sich in einem Spiel nur selten wiederfindet. Das ist ein Gestaltungsprinzip, keine Marketingentscheidung.

Play → Reflect → Create → Act

Unser pädagogisches Modell führt junge Menschen vom Spielen zum Nachdenken, vom Nachdenken zum Gestalten und vom Gestalten zum Handeln. Wir gestalten für alle vier Phasen, nicht nur für die erste.

Gemeinsam entwickelt, nicht von oben herab

Wir entwickeln unsere Spiele in enger Zusammenarbeit mit zivilgesellschaftlichen Organisationen, Pädagoginnen und den Communities, von denen unsere Geschichten handeln.

Aus unseren Workshops und Präsentationen

Unser Ansatz
How we make things.

Wir arbeiten an der Schnittstelle von Spielen, Bildung und kulturellem Lernen. Alles, was wir entwickeln, folgt demselben vierstufigen Modell.

01
Spielen

Junge Menschen spielen gemeinsam ein narratives Spiel. Die Geschichte schafft eine geteilte Erfahrung und öffnet emotionalen Raum für das, was als Nächstes kommt.

02
Reflektieren

Eine geschulte Moderatorin leitet eine strukturierte Diskussion. Was ist Ihnen aufgefallen? Was kam Ihnen vertraut vor? Was hat sich falsch angefühlt? Es gibt keine richtigen Antworten.

03
Gestalten

Die Teilnehmenden reagieren kreativ, durch Charakterdesign, Erzählen oder das Entwickeln eigener Spielkonzepte. Ihre Perspektive wird Teil der Arbeit.

04
Handeln

Reflexion führt zum Handeln. Unser Ziel ist es, jungen Menschen die Werkzeuge an die Hand zu geben, um die gesellschaftlichen Fragen, die unsere Spiele erkunden, zu erkennen, zu benennen und auf sie zu antworten.

Unsere Geschichte
2019
GegründetBerlin, Deutschland
3
Entwickelte SpieleLaika, Sibel's Journey, Leila's Play
14
Auszeichnungen & NominierungenIn Deutschland und Europa
3
SprachenDeutsch · Englisch · Türkisch

Food for Thought wurde 2019 von Serenad Yılmaz als Berliner Studio an der Schnittstelle von Spielen, Bildung und gesellschaftlicher Wirkung gegründet. Die Idee war einfach: Narrative Spiele können Gespräche eröffnen, die im Klassenzimmer nicht möglich sind.

Das Team arbeitete zuerst bei Mad About Pandas zusammen und entwickelte dort Laika (2019), ein pädagogisches Detektivspiel, das Empathie und soziale Kompetenzen bei jüngeren Kindern stärkt. Laika gewann den Comenius EduMedia Award und den Deutschen Computerspielpreis für das Beste Kinderspiel. Damit war der Ansatz gelegt, den das Team in Food for Thought weitertragen sollte: Spiele, die ihr Publikum ernst nehmen. Food for Thought ist heute der Publisher von Laika.

Sibel's Journey folgte, ein Spiel über Geschlecht, Sexualität, Identität und Einverständnis für Jugendliche. Es ist seitdem unser bekanntester Titel geworden und gewann unter anderem den Gaming Ohne Grenzen Award auf der gamescom, den Big Impact Diversity Award und die Goldener Spatz Medienförderung.

Leila's Play, unser zweites Originalspiel, ist fertiggestellt und wird derzeit in unseren Workshops eingesetzt, aber noch nicht öffentlich veröffentlicht. Ein narratives Detektivspiel über Behinderung, Barrierefreiheit sowie neuro- und körperliche Diversität, eine Erweiterung unseres Portfolios, ohne unsere zentrale Frage zu verlieren: Wessen Geschichte wird erzählt und in wessen Welt?

Wir sind erfahrene und etablierte Akteur*innen aus dem Spiele- und Kultursektor, aber wir sind auch die Menschen, von denen unsere Spiele handeln. Vielfalt ist für uns kein Ornament. Sie ist zentral für unsere Identitäten und für jede Erfahrung, die wir gestalten.

Das Team
Die Menschen hinter den Spielen.

Wir bringen nicht nur unsere fachliche Expertise ein, sondern auch unsere persönlichen Erfahrungen und Perspektiven in alles, was wir machen.

Serenad
sie/ihr
Gründerin · Producerin · Creative Director

Sie entdeckte ihre Leidenschaft für Spiele in den frühen 2000er Jahren und entwickelte ihr erstes Spiel in Flash. Es wurde von 11 Millionen Menschen online gespielt. Sie arbeitete über ein Jahrzehnt in der Kreativbranche als Grafik- und UI-Designerin, davon fünf Jahre in der Spieleindustrie. Sie hat einen MA in Gender Studies und einen weiteren in Science and Technology Studies. Sie wurde einmal von einem Nashorn gejagt und hat eine Schwäche für Plateauschuhe.

Grit
sie/ihr
Game Designerin · GUI · Art

Sie arbeitet in Berlin, hauptsächlich im Bereich interaktive Medien und Videodesign. Ihre Arbeit umfasst Konzept- und Game Design, Charakterdesign, Illustration und Animation in digitalen Formaten sowie Grafikdesign im Printbereich. Sie verantwortet Design und Art Direction im gesamten FFT-Spielportfolio.

Öykü
sie/ihr
Assistentin Produktion · Projektmanagement

Geboren in Istanbul. Sie hat einen MA in Soziologie als DAAD-Stipendiatin und arbeitet zu Themen wie Geschlecht, Sexualität und körperlicher Selbstbestimmung. Sie trägt zur Gestaltung und Umsetzung von Workshops und Bildungsprojekten bei, darunter Leila's Play. Sie ist eine Migrantin der ersten Generation in Berlin.

Louka Maju
they/them
Writer

Sie haben zwei Masterabschlüsse in Soziokulturellen Studien und Soziologie und entwickelten die Handlung und die pädagogischen Inhalte von Sibel's Journey. Sie geben Trainings in Sexual- und Geschlechterbildung und schließen derzeit ihre Promotion in Soziologie und Trans Studies ab.

Gülden
sie/they
Writer

Sie promoviert an der Europa-Universität Viadrina zu Diskursen über Sexualität in Berlin-Neukölln. Sie hat in der psychosozialen Beratung für queere People of Color gearbeitet, ist Dozentin für Gender Studies und arbeitet als freie Trainerin in der Erwachsenenbildung. Als Elternteil eines Teenagers hat sie viel Erfahrung darin, politische Inhalte in eine Sprache zu übersetzen, die junge Menschen wirklich erreicht.

Aysuda
sie/ihr
Writer

Sie promovierte 2010 in Politikwissenschaft an der University of Georgia und arbeitete bis 2017 als Forscherin in der Türkei. Derzeit arbeitet sie als Projektmanagerin für die Threatened Scholars Integration Initiative bei den Open Society Foundations.

Maurice
er/ihm
Artist

Er hat Credits in klassischen 2D-Animationsfilmen und TV-Serien. Zu seinen Game Credits gehören das preisgekrönte Laika, Monkey Swag und The Great Jitters: Pudding Panic.

Marit
sie/ihr
Sound Designer

Sie komponiert und gestaltet Sound für Spiele, Trailer, Filme und Videos. Sie lernte schon früh mehrere Instrumente und gibt ihre Fähigkeiten und Energie als Trainerin in einer Kampfkunstschule an Kinder weiter.

Max
they/them
Programmer

Professioneller Game Programmer seit 2013 mit Erfahrung in der Entwicklung von Konsolen-, Desktop- und Mobile-Titeln. Besonders zuhause in Engine Programming, Lokalisierung und Accessibility. In der Freizeit Pixel Artist, Audio-Synthesist und Holzhandwerkerin.

Partners & Collaborators
Wir arbeiten nicht isoliert.

Unsere Spiele entstehen in enger Zusammenarbeit mit zivilgesellschaftlichen Organisationen, Bildungseinrichtungen und Expert*innen aus den Communities. Jedes Projekt schöpft aus einem breiten internationalen Netzwerk, denn die Communities, von denen unsere Geschichten handeln, sollten sie mitgestalten.

Bundesverband Digitale Bildung e.V.
Crowdfunding Campus
Fachstelle Queere Bildung
GemeinsamEinzigartig
Gerede e.V.
Hella Klub
JuKuZ Gérard Philipe
Jugend- und Familienstiftung des Landes Berlin
Jugendclub Haus Babylon
KUSS41
Landesverband AndersARTiG
Learning Designs Turkey
Medienboard Berlin-Brandenburg
Medienkompetenzzentrum Neukölln
Playground Berlin
Praxis für Sexualität
Q*ube Youth Berlin
Queerformat
Siegessäule
Sorora e.V.
SRH Hochschule Heidelberg
Stiftung Digitale Spielekultur
TAPV, Türkische Stiftung für Familiengesundheit und Familienplanung
UNFPA Turkey
Vielfalt-lieben.de
#WirfürVielfalt
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