food for thought
Verspieltes Lernen
Wer wir sind

We're Food for Thought — a multidisciplinary collective of game designers, writers, educators, and artists based in Berlin. Since 2019, we've been making narrative games and facilitated workshops that engage young people with questions they don't always get to ask.

Unsere Themen umfassen Geschlecht, Sexualität, Identität, Barrierefreiheit, neuro und körperliche Vielfalt, Umweltgerechtigkeit, Migration und soziale Inklusion. Nicht, weil sie modern wirken, sondern weil es die Fragen sind, mit denen unser Team lebt.

Wir sind queer, migrantisch, neurodivergent und bringen unsere ganzen Persönlichkeiten in jedes Projekt ein, das wir machen.

We believe education should be engaging and honest. Games give young people a way to explore difficult topics at their own pace, in their own words, without pressure. The conversation that comes after is the point.

🎮
Spiele als gemeinsamer Raum

We don't use games as entertainment with a lesson tacked on. We use them as a medium for reflection, discussion, and creative expression.

🌍
Repräsentation, die etwas bedeutet

Every character we create reflects someone who rarely sees themselves in a game. That's a design principle, not a marketing decision.

🗣️
Play → Reflect → Create → Act

Our pedagogical model moves young people from playing to thinking to making to doing. We design for all four stages, not just the first one.

🤝
Gemeinsam entwickelt, nicht von oben herab

We develop our games in close collaboration with civil society organisations, educators, and the communities our stories are about.

Our Approach
How we make things.

We sit at the intersection of games, education, and cultural learning. Everything we make follows the same four-stage model.

01
Play

Young people play a narrative game together. The story creates shared experience and opens emotional space for what comes next.

02
Reflect

A trained facilitator guides structured discussion. What did you notice? What felt familiar? What felt wrong? There are no right answers.

03
Create

Participants respond creatively — through character design, storytelling, or building their own game concepts. Their perspective becomes part of the work.

04
Act

Reflection leads to action. We aim to equip young people with the tools to recognise, name, and respond to the social questions our games explore.

Our history
2019
GegründetBerlin, Deutschland
3
Veröffentlichte SpieleLaika, Sibel's Journey, Leila's Play
10+
Awards & nominationsAcross Germany and Europe
3
LanguagesGerman · English · Turkish

Food for Thought was founded in 2019 by Serenad Yılmaz as a Berlin-based studio at the intersection of games, education, and social impact. The idea was simple: narrative games could open conversations that classrooms couldn't.

Our first game, Laika, launched in 2019 and was immediately recognised for its approach to empathy and social skills in younger children, winning the Comenius EduMedia Award and being nominated for the Deutscher Computerspielpreis Best Children's Game. It established our approach: games that take their audience seriously.

Sibel's Journey folgte, ein Spiel über Geschlecht, Sexualität, Identität und Einverständnis für Jugendliche. Es ist seitdem unser bekanntester Titel geworden und gewann unter anderem den Gaming Ohne Grenzen Award auf der gamescom, den Big Impact Diversity Award und die Goldener Spatz Medienförderung.

Leila's Play, our third game, is currently in development. Ein narratives Detektivspiel über Behinderung, Barrierefreiheit sowie neuro- und körperliche Diversität — eine Erweiterung unseres Portfolios, ohne unsere zentrale Frage zu verlieren: Wessen Geschichte wird erzählt — und in wessen Welt?

We're experienced and well-established players from the games and culture sectors — but we're also the people our games are about. Vielfalt ist für uns kein Ornament. Sie ist zentral für unsere Identitäten und für jede Erfahrung, die wir gestalten.

The Team
The people behind the games.

We bring not only our professional expertise but our personal experiences and perspectives to everything we make.

🎯
Serenad
sie/ihr
Gründerin · Producerin · Creative Director

Sie entdeckte ihre Leidenschaft für Spiele in den frühen 2000er Jahren und entwickelte ihr erstes Spiel in Flash. Es wurde von 11 Millionen Menschen online gespielt. Sie arbeitete über ein Jahrzehnt in der Kreativbranche als Grafik- und UI-Designerin, davon fünf Jahre in der Spieleindustrie. Sie hat einen MA in Gender Studies und einen weiteren in Science and Technology Studies. Sie wurde einmal von einem Nashorn gejagt und hat eine Schwäche für Plateauschuhe.

🎨
Grit
sie/ihr
Game Designerin · GUI · Art

Sie arbeitet in Berlin, hauptsächlich im Bereich interaktive Medien und Videodesign. Ihre Arbeit umfasst Konzept- und Game Design, Charakterdesign, Illustration und Animation in digitalen Formaten sowie Grafikdesign im Printbereich. Sie verantwortet Design und Art Direction im gesamten FFT-Spielportfolio.

📋
Öykü
sie/ihr
Assistentin Produktion · Projektmanagement

Geboren 1995 in Istanbul. Sie hat einen MA in Soziologie als DAAD-Stipendiatin und arbeitet zu Themen wie Geschlecht, Sexualität und körperlicher Selbstbestimmung. Sie trägt zur Gestaltung und Umsetzung von Workshops und Bildungsprojekten bei, darunter Leila's Play. Sie ist eine Migrantin der ersten Generation in Berlin.

✍️
Louka Maju
they/them
Writer

Geboren 1992. Sie haben zwei Masterabschlüsse in Soziokulturellen Studien und Soziologie und entwickelten die Handlung und die pädagogischen Inhalte von Sibel's Journey. Sie geben Trainings in Sexual- und Geschlechterbildung und schließen derzeit ihre Promotion in Soziologie und Trans Studies ab.

✍️
Gülden
 
Writer

Sie promoviert an der Europa-Universität Viadrina zu Diskursen über Sexualität in Berlin-Neukölln. Sie hat in der psychosozialen Beratung für queere People of Color gearbeitet, ist Dozentin für Gender Studies und arbeitet als freie Trainerin in der Erwachsenenbildung. Als Elternteil eines Teenagers hat sie viel Erfahrung darin, politische Inhalte in eine Sprache zu übersetzen, die junge Menschen wirklich erreicht.

✍️
Aysuda
sie/ihr
Writer

Sie promovierte 2010 in Politikwissenschaft an der University of Georgia und arbeitete bis 2017 als Forscherin in der Türkei. Derzeit arbeitet sie als Projektmanagerin für die Threatened Scholars Integration Initiative bei den Open Society Foundations.

🎨
Maurice
er/ihm
Artist

Er hat Credits in klassischen 2D-Animationsfilmen und TV-Serien. Zu seinen Game Credits gehören das preisgekrönte Laika, Monkey Swag und The Great Jitters: Pudding Panic.

🔊
Marit
sie/ihr
Sound Designer

Sie komponiert und gestaltet Sound für Spiele, Trailer, Filme und Videos. Sie lernte schon früh mehrere Instrumente und gibt ihre Fähigkeiten und Energie als Trainerin in einer Kampfkunstschule an Kinder weiter.

💻
Max
they/them
Programmer

Professioneller Game Programmer seit 2013 mit Erfahrung in der Entwicklung von Konsolen-, Desktop- und Mobile-Titeln. Besonders zuhause in Engine Programming, Lokalisierung und Accessibility. In der Freizeit Pixel Artist, Audio-Synthesist und Holzhandwerkerin.

Partners & Collaborators
Wir arbeiten nicht isoliert.

Our games are developed in close collaboration with civil society organisations, educational institutions, and community experts. Every project draws on a broad international network — because the communities our stories are about should help shape them.

Bundesverband Digitale Bildung e.V.
Crowdfunding Campus
Fachstelle Queere Bildung
GemeinsamEinzigartig
Gerede e.V.
Hella Klub
JuKuZ Gérard Philipe
Jugend- und Familienstiftung des Landes Berlin
Jugendclub Haus Babylon
KUSS41
Landesverband AndersARTiG
Learning Designs Turkey
Medienboard Berlin-Brandenburg
Medienkompetenzzentrum Neukölln
Playground Berlin
Praxis für Sexualität
Q*ube Youth Berlin
Queerformat
Siegessäule
Sorora e.V.
SRH Hochschule Heidelberg
Stiftung Digitale Spielekultur
TAPV — Turkish Family Health and Planning Foundation
UNFPA Turkey
Vielfalt-lieben.de
#WirfürVielfalt
Believe in what we do?

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