Kimlik, kapsayıcılık ve aidiyet üzerine anlatı oyunları ve atölyeler üreten Berlin merkezli bir stüdyoyuz. 2019'da kuruldu.
Biz Food for Thought'uz: Berlin merkezli, oyun tasarımcıları, yazarlar, eğitimciler ve sanatçılardan oluşan disiplinlerarası bir kolektif. 2019'dan beri, gençleri her zaman sorma fırsatı bulamadıkları sorularla buluşturan anlatı oyunları ve kolaylaştırılmış atölyeler yapıyoruz.
Konularımız arasında toplumsal cinsiyet, cinsellik, kimlik, erişilebilirlik, nöro ve fiziksel çeşitlilik, çevresel adalet, göç ve sosyal katılım bulunuyor. Bunları modaya uygun oldukları için değil ekibimizin yaşadığı sorular oldukları için ele alıyoruz.
Çeşitlilik ve kapsayıcılık yalnızca işlerimizin teması değil kim olduğumuzun bir parçası. Ekibimiz kadınlardan, trans kişilerden, kuirlerden, göçmenlerden ve nöroçeşitli insanlardan oluşuyor ve her projeye kendimizi bütünüyle katıyoruz.
Eğitimin ilgi çekici ve dürüst olması gerektiğine inanıyoruz. Oyunlar gençlere zor konuları kendi hızlarında kendi kelimeleriyle baskı olmadan keşfetme alanı sunar. Ardından gelen konuşma asıl meseledir.
Oyunları eğlenceye eklenmiş bir ders olarak kullanmıyoruz. Onları düşünme, tartışma ve yaratıcı ifade için bir araç olarak kullanıyoruz.
Yarattığımız her karakter, bir oyunda kendini nadiren gören birini yansıtır. Bu bir tasarım ilkesidir, pazarlama kararı değil.
Pedagojik modelimiz gençleri oynamaktan düşünmeye, üretmeye ve harekete geçmeye taşır. Yalnızca ilk aşamaya değil tüm aşamalara göre tasarım yapıyoruz.
Oyunlarımızı sivil toplum kuruluşları, eğitimciler ve hikayelerini anlattığımız topluluklarla yakın işbirliği içinde geliştiriyoruz.
Atölyelerimizden ve sunumlarımızdan
Oyunlar, eğitim ve kültürel öğrenme kesişiminde çalışıyoruz. Ürettiğimiz her şey aynı dört aşamalı modeli takip eder.
Gençler birlikte bir anlatı oyunu oynar. Hikâye paylaşılan bir deneyim yaratır ve sonrasında olacaklara duygusal bir alan açar.
Eğitimli bir kolaylaştırıcı, yapılandırılmış bir tartışmayı yönlendirir. Ne fark ettiniz? Ne tanıdık geldi? Ne yanlış hissettirdi? Doğru cevap yoktur.
Katılımcılar karakter tasarımı, hikâye anlatımı ya da kendi oyun konseptlerini geliştirerek yaratıcı bir biçimde yanıt verir. Onların bakış açısı işin bir parçası olur.
Düşünmek eyleme yol açar. Amacımız, oyunlarımızın ele aldığı toplumsal soruları tanıma, adlandırma ve yanıtlama araçlarını gençlere kazandırmak.
Food for Thought, 2019'da Serenad Yılmaz tarafından oyunlar, eğitim ve toplumsal etkinin kesişiminde, Berlin merkezli bir stüdyo olarak kuruldu. Fikir basitti: anlatı oyunları, sınıfların açamadığı konuşmaları açabilirdi.
Ekip ilk kez Mad About Pandas'ta bir araya geldi ve orada Laika'yı (2019) geliştirdi: küçük yaştaki çocuklarda empati ve sosyal becerileri güçlendiren eğitsel bir dedektif oyunu. Laika, Comenius EduMedia Award'ı ve Deutscher Computerspielpreis Best Children's Game ödülünü kazandı. Bu, ekibin Food for Thought'a taşıdığı yaklaşımı tanımladı: izleyicisini ciddiye alan oyunlar. Laika'nın yayıncısı artık Food for Thought.
Sibel's Journey followed, a game about gender, sexuality, identity, and consent for teenagers. It has since become our most recognised title, winning the Gaming Ohne Grenzen Award at gamescom, the Big Impact Diversity Award, and the Goldener Spatz Media Sponsorship, among others.
Leila's Play, our second original, is currently in development. Engellilik, erişilebilirlik ve nöro‑fiziksel çeşitlilik üzerine bir anlatı dedektif oyunu, portföyümüzü genişletiyor ama aynı temel soruya sadık kalıyor: Kimin hikâyesi anlatılıyor ve hangi dünyada?
Oyun ve kültür sektörlerinden deneyimli ve köklü oyuncularız, ama aynı zamanda oyunlarımızın anlattığı insanlarız. Çeşitlilik bizim için süs değil. Kimliğimizin özü ve yarattığımız her deneyimin parçası.
Yaptığımız her işe yalnızca mesleki uzmanlığımızı değil, kişisel deneyimlerimizi ve bakış açılarımızı da katıyoruz.
2000'lerin başında oyun tutkusuna kapıldı ve ilk oyununu Flash ile tasarladı. Oyun çevrimiçi 11 milyon kişi tarafından oynandı. Yaratıcı sektörlerde on yılı aşkın süre grafik ve UI tasarımcısı olarak çalıştı bunun beş yılı oyun sektöründeydi. Toplumsal Cinsiyet Çalışmaları alanında bir yüksek lisansı Bilim ve Teknoloji Çalışmaları alanında bir yüksek lisansı var. Bir keresinde bir gergedan tarafından kovalandı ve platform ayakkabılara zaafı var.
Berlin'de etkileşimli medya ve video tasarımı alanında çalışıyor. Çalışmaları konsept ve oyun tasarımı karakter tasarımı illüstrasyon ve animasyon ile baskı grafik tasarımını kapsıyor. FFT'nin oyun portföyünde tasarım ve sanat yönetimini yürütüyor.
İstanbul doğumlu. DAAD bursiyeri olarak Sosyoloji alanında yüksek lisans yaptı. Toplumsal cinsiyet cinsellik ve bedensel özerklik konularında çalışıyor. Leila's Play dahil atölye ve eğitim amaçlı oyun projelerinin tasarım ve uygulamasına katkı sağlıyor. Berlin'de birinci kuşak göçmen.
Sosyokültürel Çalışmalar ve Sosyoloji alanlarında iki yüksek lisans derecesine sahip. Sibel's Journey'in hikayesini ve eğitim içeriğini geliştirdi. Cinsel ve toplumsal cinsiyet eğitimi alanında eğitimler veriyor. Sosyoloji ve Trans Çalışmaları alanında doktora yapıyor.
Avrupa Üniversitesi Viadrina'da Berlin Neukölln'de cinsellik söylemleri üzerine doktora yapıyor. Kuir renkli insanlar için psikososyal danışmanlıkta çalıştı. Toplumsal Cinsiyet Çalışmaları alanında ders veriyor ve yetişkin eğitimi alanında serbest eğitmenlik yapıyor. Bir ergen ebeveyni olarak politik içeriği gençlere gerçekten ulaşan bir dile çevirmede bolca deneyime sahip.
2010 yılında Georgia Üniversitesi'nden siyaset bilimi doktorasını aldı ve 2017'ye kadar Türkiye'de araştırmacı olarak çalıştı. Şu anda Open Society Foundations bünyesindeki Threatened Scholars Integration Initiative programında proje yöneticisi olarak çalışıyor.
1997'den beri Berlin'de yaşayan bir sanatçı ve animatör. Ağırlıklı olarak karakter tasarımcısı ve storyboard sanatçısı olarak çalışıyor. 2D animasyonlu uzun metraj filmler ve TV dizilerinde yer aldı. Oyun kredileri arasında ödüllü Laika Monkey Swag ve The Great Jitters Pudding Panic bulunuyor.
Ses ve Müzik Prodüksiyonu alanında lisans derecesine sahip. 2021'den beri oyunlar fragmanlar filmler ve videolar için ses tasarımı yapıyor. Küçük yaşlardan itibaren birçok enstrüman öğrendi ve bir dövüş sanatları okulunda çocuklara eğitmenlik yaparak enerjisini aktarıyor.
2013'ten beri profesyonel oyun programcısı. Özel ve modifiye motorlar kullanarak konsol masaüstü ve mobil oyunlar geliştirdi. Motor programlama yerelleştirme ve erişilebilirlik konularında uzman. Boş zamanlarında piksel sanatçısı ses sentezcisi ve ahşap işçisi.
Oyunlarımız; sivil toplum kuruluşları, eğitim kurumları ve topluluk uzmanlarıyla yakın işbirliği içinde geliştirilir. Her proje geniş bir uluslararası ağdan beslenir, çünkü hikâyelerimizin anlattığı topluluklar onları şekillendirmeye yardım etmelidir.
Bizi destekleyin ve atölyelerimizi en çok ihtiyaç duyan okullar ve topluluklar için ücretsiz tutmamıza yardımcı olun.