Kimlik, kapsayıcılık ve aidiyet üzerine anlatı oyunları ve atölyeler üreten Berlin merkezli bir stüdyoyuz. 2019'da kuruldu.
We're Food for Thought — a multidisciplinary collective of game designers, writers, educators, and artists based in Berlin. Since 2019, we've been making narrative games and facilitated workshops that engage young people with questions they don't always get to ask.
Konularımız arasında toplumsal cinsiyet, cinsellik, kimlik, erişilebilirlik, nöro ve fiziksel çeşitlilik, çevresel adalet, göç ve sosyal katılım bulunuyor. Bunları modaya uygun oldukları için değil ekibimizin yaşadığı sorular oldukları için ele alıyoruz.
Çeşitlilik ve kapsayıcılık yalnızca işlerimizin teması değil kim olduğumuzun bir parçası. Ekibimiz kadınlardan, trans kişilerden, kuirlerden, göçmenlerden ve nöroçeşitli insanlardan oluşuyor ve her projeye kendimizi bütünüyle katıyoruz.
We believe education should be engaging and honest. Games give young people a way to explore difficult topics at their own pace, in their own words, without pressure. The conversation that comes after is the point.
We don't use games as entertainment with a lesson tacked on. We use them as a medium for reflection, discussion, and creative expression.
Every character we create reflects someone who rarely sees themselves in a game. That's a design principle, not a marketing decision.
Our pedagogical model moves young people from playing to thinking to making to doing. We design for all four stages, not just the first one.
We develop our games in close collaboration with civil society organisations, educators, and the communities our stories are about.
We sit at the intersection of games, education, and cultural learning. Everything we make follows the same four-stage model.
Young people play a narrative game together. The story creates shared experience and opens emotional space for what comes next.
A trained facilitator guides structured discussion. What did you notice? What felt familiar? What felt wrong? There are no right answers.
Participants respond creatively — through character design, storytelling, or building their own game concepts. Their perspective becomes part of the work.
Reflection leads to action. We aim to equip young people with the tools to recognise, name, and respond to the social questions our games explore.
Food for Thought was founded in 2019 by Serenad Yılmaz as a Berlin-based studio at the intersection of games, education, and social impact. The idea was simple: narrative games could open conversations that classrooms couldn't.
Our first game, Laika, launched in 2019 and was immediately recognised for its approach to empathy and social skills in younger children, winning the Comenius EduMedia Award and being nominated for the Deutscher Computerspielpreis Best Children's Game. It established our approach: games that take their audience seriously.
Sibel's Journey followed — a game about gender, sexuality, identity, and consent for teenagers. It has since become our most recognised title, winning the Gaming Ohne Grenzen Award at gamescom, the Big Impact Diversity Award, and the Goldener Spatz Media Sponsorship, among others.
Leila's Play, our third game, is currently in development. Engellilik, erişilebilirlik ve nöro‑fiziksel çeşitlilik üzerine bir anlatı dedektif oyunu — portföyümüzü genişletiyor ama aynı temel soruya sadık kalıyor: Kimin hikâyesi anlatılıyor ve hangi dünyada?
We're experienced and well-established players from the games and culture sectors — but we're also the people our games are about. Çeşitlilik bizim için süs değil. Kimliğimizin özü ve yarattığımız her deneyimin parçası.
We bring not only our professional expertise but our personal experiences and perspectives to everything we make.
2000'lerin başında oyun tutkusuna kapıldı ve ilk oyununu Flash ile tasarladı. Oyun çevrimiçi 11 milyon kişi tarafından oynandı. Yaratıcı sektörlerde on yılı aşkın süre grafik ve UI tasarımcısı olarak çalıştı bunun beş yılı oyun sektöründeydi. Toplumsal Cinsiyet Çalışmaları alanında bir yüksek lisansı Bilim ve Teknoloji Çalışmaları alanında bir yüksek lisansı var. Bir keresinde bir gergedan tarafından kovalandı ve platform ayakkabılara zaafı var.
Berlin'de etkileşimli medya ve video tasarımı alanında çalışıyor. Çalışmaları konsept ve oyun tasarımı karakter tasarımı illüstrasyon ve animasyon ile baskı grafik tasarımını kapsıyor. FFT'nin oyun portföyünde tasarım ve sanat yönetimini yürütüyor.
1995 İstanbul doğumlu. DAAD bursiyeri olarak Sosyoloji alanında yüksek lisans yaptı. Toplumsal cinsiyet cinsellik ve bedensel özerklik konularında çalışıyor. Leila's Play dahil atölye ve eğitim amaçlı oyun projelerinin tasarım ve uygulamasına katkı sağlıyor. Berlin'de birinci kuşak göçmen.
1992 doğumlu. Sosyokültürel Çalışmalar ve Sosyoloji alanlarında iki yüksek lisans derecesine sahip. Sibel's Journey'in hikayesini ve eğitim içeriğini geliştirdi. Cinsel ve toplumsal cinsiyet eğitimi alanında eğitimler veriyor. Sosyoloji ve Trans Çalışmaları alanında doktora yapıyor.
Avrupa Üniversitesi Viadrina'da Berlin Neukölln'de cinsellik söylemleri üzerine doktora yapıyor. Kuir renkli insanlar için psikososyal danışmanlıkta çalıştı. Toplumsal Cinsiyet Çalışmaları alanında ders veriyor ve yetişkin eğitimi alanında serbest eğitmenlik yapıyor. Bir ergen ebeveyni olarak politik içeriği gençlere gerçekten ulaşan bir dile çevirmede bolca deneyime sahip.
2010 yılında Georgia Üniversitesi'nden siyaset bilimi doktorasını aldı ve 2017'ye kadar Türkiye'de araştırmacı olarak çalıştı. Şu anda Open Society Foundations bünyesindeki Threatened Scholars Integration Initiative programında proje yöneticisi olarak çalışıyor.
1997'den beri Berlin'de yaşayan bir sanatçı ve animatör. Ağırlıklı olarak karakter tasarımcısı ve storyboard sanatçısı olarak çalışıyor. 2D animasyonlu uzun metraj filmler ve TV dizilerinde yer aldı. Oyun kredileri arasında ödüllü Laika Monkey Swag ve The Great Jitters Pudding Panic bulunuyor.
Ses ve Müzik Prodüksiyonu alanında lisans derecesine sahip. 2021'den beri oyunlar fragmanlar filmler ve videolar için ses tasarımı yapıyor. Küçük yaşlardan itibaren birçok enstrüman öğrendi ve bir dövüş sanatları okulunda çocuklara eğitmenlik yaparak enerjisini aktarıyor.
2013'ten beri profesyonel oyun programcısı. Özel ve modifiye motorlar kullanarak konsol masaüstü ve mobil oyunlar geliştirdi. Motor programlama yerelleştirme ve erişilebilirlik konularında uzman. Boş zamanlarında piksel sanatçısı ses sentezcisi ve ahşap işçisi.
Our games are developed in close collaboration with civil society organisations, educational institutions, and community experts. Every project draws on a broad international network — because the communities our stories are about should help shape them.
Bizi destekleyin ve atölyelerimizi en çok ihtiyaç duyan okullar ve topluluklar için ücretsiz tutmamıza yardımcı olun.