Etkimizi sadece sayılarla değil, gençlerin kurduğu sohbetlerle, kazandıkları bakış açılarıyla ve yanlarında götürdükleri sorularla ölçüyoruz. İşte gördüklerimiz.
katılımcı, çeşitlilik ve kapsayıcılık üzerine bir atölyeye ilk kez katıldığını söyledi
atölyeden sonra çeşitlilik hakkında daha fazla öğrenmek istediğini belirtti, başlangıçta kararsız olanlar bile
Veriler Play, Reflect, Act! Erasmus+ projesi, kapsamında toplandı. 13 ile 18 yaş arası gençler için ulus ötesi atölye programımız.
Atölyelerimiz Berlin ve İstanbul'da gerçekleşiyor, iki farklı kültür ama aynı oyunlar, aynı yöntem, aynı yaklaşım: Gençleri oldukları yerden karşılamak.
Atölyelerimiz Neukölln ve Kreuzberg'deki okullardan gençlik merkezlerine, Oranienstraße'deki kendi stüdyomuza kadar birçok yerde gerçekleşiyor. Katılımcılar çok çeşitli: alternatif okul geçmişi olan gençlerden bu konularla ilk kez tanışanlara kadar.
İstanbul'daki atölyelerimizi Öğrenme Tasarımları ile birlikte Beyoğlu'nda yürütüyoruz. Birçok genç için bu, toplumsal cinsiyet, cinsellik veya engellilik üzerine yaptıkları ilk yapılandırılmış sohbet oldu, bu konuların kamusal alanda konuşulmasının hâlâ zor olduğu bir bağlamda.
2024 ile 2025 proje döngüsünde yapılan anketler, birebir görüşmeler ve kolaylaştırıcı odak gruplarına dayanır.
Gençler atölyeleri okuldan çok farklı tarif etti: daha kişisel, daha canlı, daha hayatla ilgili. Oyun formatına şüpheyle yaklaşanlar bile sonunda yaratıcı süreci sevdi.
Birçok genç için içerikler tamamen yeniydi, engelliliğin sosyal bir model olarak ele alınmasından farklı toplumsal cinsiyet kimliklerine kadar. Katılımcılar arasındaki sohbetler planladığımızın ötesinde bir öğrenme yarattı.
Oyun ve sohbetin birleşimi güvenli bir alan oluşturdu. Normalde kolay açılmayan gençler bile burada kendilerini rahat hissettiklerini söyledi.
Özellikle Leila's Play, gençler tarafından güvenli ve ulaşılabilir bulundu. Hikâye anlatımı, zor konuları konuşmayı kolaylaştırdı.
Game Jam atölyelerinde gençler hem ekip çalışması, hikâye anlatımı ve temel kodlama öğrendi hem de sosyal temaları keşfetti. Kendi önemsedikleri bir konu üzerine oyun tasarlamak zor ama çok anlamlı olarak tarif edildi.
Berlin ve İstanbul'daki tepkiler belirgin şekilde farklıydı: Berlin'de birçok genç bu kavramlara zaten aşinaydı. İstanbul'da ise çoğu şey gerçekten yeniydi, bu yüzden güven kurmak için daha fazla zamana ihtiyaç oldu.
Koltukta birlikte oynamak çok eğlenceliydi ve kodlama hakkında da bir sürü şey öğrendim.
Dışarıda ne kadar farklı insan olduğunu fark ettim. Dünya büyük ve çeşitli.
Başta herkes biraz mesafeliydi ama ilk oyundan sonra ortam çok ısındı. Mekanın sıcaklığı da çok etkiliydi.
Kendi oyunumun tasarımını yapmak, asla yapamam sandığım bir hayaldi.
Kolaylaştırıcımız çok sıcak ve ulaşılabilirdi. Normalde kolay açılmam ama burada rahat hissettim.
Çok basit ya da çok teknik olacağını düşündüm ama sonunda sıkılacağımı sandığım kısımlarda bile eğlendim.
Oyunlarımız Almanya'da ve dünyada birçok ödül aldı, oyun sektörü, çocuk ve gençlik medyası ve yurttaşlık eğitimi alanlarında.
Yaptığımız her oyun ve program kamu fonlarıyla desteklendi, bu sayede oyunlarımız ücretsiz ve atölyelerimiz erişilebilir kalıyor.
11 yaş ve üzeri gençler için toplumsal cinsiyet, cinsellik, rıza ve kimlik üzerine bir anlatı oyunu. Medienboard Berlin-Brandenburg ve Türk Aile Sağlığı ve Planlama Vakfı (TAPV) tarafından kitle fonlamasıyla birlikte desteklendi. Almanya'da türünün ilk örneklerinden biri, artık Almanca, İngilizce ve Türkçe olarak mevcut.
Engellilik, erişilebilirlik ve nöro-fiziksel çeşitliliği keşfeden bir dedektif macera oyunu. Medienboard Berlin-Brandenburg ve Federal Ekonomi Bakanlığı (BMWi) tarafından desteklendi. Şu anda geliştirme aşamasında, PC, Mac, tablet ve konsol için yayımlanacak.
A transnational Erasmus+ Small Scale Partnership between Food for Thought (Germany) and Learning Designs (Turkey). Workshops ran in Berlin and Istanbul with young people aged 13–18, combining Sibel's Journey, Leila's Play, and a Game Jam. Produced a published Impact Report and Workshop Guidelines.
A cultural education project funded by the Berliner Projektfonds Kulturelle Bildung (Projekt-Nr. 37133-261), bringing young people into the game design process. Participants co-create characters and game concepts, exploring social themes through storytelling and design, with professional game designers as mentors.
Desteğin, atölyeleri karşılayamayan okullar ve gençlik merkezleri için ücretsiz tutuyor. Her katkı doğrudan programımıza gidiyor.